Stormrise
Käänteinen luomiskertomus
Stormrise on nopeatempoinen reaaliaikainen strategia, joka tiputtaa pelaajan tieteismaailmaan. Ilmastonhallintasatelliittien bugit ovat luoneet myrskyn joka on pilannut maapallon. Päähenkilö herää kylmäunesta erämaahan jossa mutantit ja armeija taistelevat jäljelle jääneiden alueiden hallinnasta.
Arvioijan nimi: Rami Sihvo Arvioijan ikä: 29 Sähköposti: rami.sihvo (at) evl.fi
Pelin nimi: Stormrise Julkaisija: Sega/Creative Assembly Julkaisuvuosi: 2009
Pelialusta tai -konsoli (pelattu): XBOX 360 Muut pelialustat: PC, PS3
Laji, genre: Reaaliaikainen strategia Muu luokitus: kolmiulotteinen
Pelaajamäärä: 1-8 Pelimuodot: Yksinpelikampanja, moninpeli verkon välityksellä
Ikäraja (PEGI): 16 Muut sisältömerkinnät: Kiroilu, väkivalta
Linkit: http://plaza.fi/edome/arvostelut/stormrise
Mitä vanhempien tulisi tietää tästä pelistä:
Stormrise sai palautetta arvosteluissa paljolti hiomattomuutensa takia. Kolmiulotteinen katselukulma tuo toki haasteita, mutta tämä ei ole moraalinen kysymys jota peliraati arvostelee. Stormrisen tarinan koin oikeansuuntaiseksi, sillä ihmiset tuhoavat planeetan ja osa heistä yrittää paeta vastuutaan kylmäunella siinä kuitenkaan onnistumatta. Ekologinen ote ei kanna kovinkaan pitkälle ja se tuntui alun jälkeen tekosyyltä kaupunkien raunioissa taisteluun.
Pelin eettisyys ja arvomaailma:
(+) Päähenkilö tuntee sympatiaa ja tunnontuskia jo heti alkuintrossa koska ei pysty pelastamaan kaikkia pakolaisia. (+) Perimmäisenä tarkoituksena on pyrkimys lopettaa sota (+) Pelin tärkein kysymys on onko ihmisillä oikeus pilata maailma ja paeta tekojaan?
Pelin roolimallit
(+) Roolihenkilöt ovat kerrankin selkeitä ja näiden luonteesta saa heti kiinni. Tosin (-) juoni on ennalta arvattava ja tieteiskertomuksen kliseitä täynnä. Myöskään roolihenkilöt eivät kehity kovinkaan paljon tarinan aikana. Esim. kiltti tyttö on kiltti tyttö ja paha tyttö paha tyttö.
Väkivaltaisuus
(+) Sotimisessa tulee tappioita, kampanjassa pääsee pelaamaan sekä ihmisten että mutanttien puolilla. (+) Taisteluissa on myös mukana päähenkilöitä kehorungoissaan ja heitä ei ole lupa menettää. Tosin, (-) massarynnäköt näyttäisivät kuitenkin olevan ainoa järkevä taktiikka ja näitä tietokone harrastaa aivan liikaa.
Seksistisyys, suhtautuminen toiseen sukupuoleen
(-) Tavallisimmat tieteis tarinan kliseet ja koukut käytetään tehokkaasti hyödyksi, on naistovereiden pelastamista, vastapuolelta kasvaa lonkero päästä. Päähenkilö on kaikkien jostain syystä haluama 'messias', mutanteilla on 'taikavoimia' jne... (-) Seksististä vihjailua on kyllä vaikkei peliä mainostetakaan kansikuvatytöllä. (-) Echelon näyttäisi olevan patriarkaattinen (sivuhenkilöt: 3 miestä ja 1 nainen) ja Sai matriarkaattinen yhteisö (sivuhenkilöt: 4 naista). Hieman tarpeettomasti mieleen tulee ajatus sukupuolten välisestä taistelusta.
Kielenkäyttö, kiroileminen
(-) tylyä kielenkäyttöä satunnaisesti
Päihteiden käyttö
(+) ei
Syrjiminen, rasismi, millaisena vihollinen nähdään jne
(+) Molemmat osapuolet ovat saman verran vastuussa sodasta, eli kumpikaan osapuoli ei saa syitä niskoihinsa. (+) Itsepäisyys ja ahneus näyttäisi olevan suurimpana syynä ja tarinan ”pahikset” pyrkivät hyviin tavotteisiin mutta väärin keinoin. (+) Sodan päättävään kolmanteen osapuoleen kuuluukin sitten komentajia molemmalta puolelta (2 miestä ja 2 naista).
Uhkapelit tai siihen yllyttäminen
(+) Kivi-paperi-sakset tyyliset yksiköt eli lopputuloksen voi arvata.











